脚本刷钱/Flow 开发入门指南

Created Sun, 06 Jun 2021 21:30:00 +0800 Modified Sun, 06 Jun 2021 23:30:00 +0800
872 Words

Flow 有完整的文档,合约语言是面向资源编程的Cadence,需要先看看Cadence入门文档,跑一下playground,会对面向资源编程有了解。

Cadence 对 struct(用于承载信息的普通数据) 和 Resource(有价值的数据)有严格区分,包括复制、引用、示例化等操作的语法也不同,需要理清楚,不然一些符号如<-、@会很陌生。另外资源存储需要理解下,包括资源的borrow、link、save等操作,都是其他合约语言没有的。其他语法和一般的编程语言类似,用到的时候看文档即可。

如果熟悉 NBA TopShot 的话,推荐看看 nba-smart-contracts,对理解Cadence会很有帮助。

kittyItems 是最佳实践,包含完整的前后端合约以及第三方钱包集成,也需要看。

写合约的时候,随时需要测试,NBA TopShot 和 kitty-items 两个官方库都是用golang写的测试,可以直接参考。如果是用js来写测试,参考 flow-js-testing,该库文档很不完善,需要看源码和样例,看懂了配合jest直接模拟器进行测试,还是很顺畅的。还有个新的测试库flow-cadence-hrt还没试过。如果写一些带有特殊逻辑的合约函数,肯定会有点混乱,遇到困难多查文档和discord,以及参考官方样例代码(NBATopShot和kittyItems)

服务端的代码,主要完成需要管理员签名的功能,js版可以参考 kitty-items,golang版参考nba-smart-contracts。

web端的代码,主要完成用户端的功能,同样可以参考kitty-items。另外fcl-demo很有用,有dev-wallet的用法。

另外所有样例代码记得及时pull,flow-cli也及时更新,迭代还是蛮快的。

目前web端和合约端的模拟器环境都完整跑了一遍,代码库是 FanNFT,除了实现标准的NFT接口,还有些特殊的设计。

flow-cli升级到新版本后发现本地钱包不能用了,部署到测试网合约运算有bug,需要完全升级。建议参考重构过的kitty-item。

另外测试网响应慢,本地模拟器看不出来,是需要在UX上做一些设计的。